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영화 ”아바타’ 창의적인 비전 구현

새로운 시각적 영화 제작 방법을 개척하는 데 핵심적인 역할
등록날짜 [ 2010년02월18일 10시44분 ]
세계적인 2D 및 3D 소프트웨어사 오토데스크(나스닥: ADSK)의 솔루션이 최근 전세계 3D 열풍을 몰고온 제임슨 카메룬(James Cameron)과 라이트스톰 엔터테인먼트(Lightstorm Entertainment)의 대작 영화 ‘아바타’ 의 새로운 시각적 영화 제작 방법을 개척하는 데 핵심적인 역할을 했다.

라이트스톰 엔터테인먼트의 디지털 효과 감독 놀란 멀사(Nolan Murtha) 는 “15년전 카메룬 감독이 아바타 아이디어를 제안했을 당시 이를 구현할 기술이 존재하지 않았다”며 “지난 수 년동안, 오토데스크 소프트웨어의 도움으로 이 비젼을 현실로 구현할 수 있었다”고 말했다.

특히, 아바타 제작진은 세트장에서 실시간으로 인터액티브한 장면을 창조해 볼 수 있는 오토데스크 모션빌더(Autodesk MotionBuilder)를 이용해 포스트 제작 과정까지 기다리지 않고, 특정 장면이 어떠한 모습일지 미리 구현하고 필요한 부분을 즉시 수정할 수가 있었다.

제작진은 오토데스크 모션빌더로 라이브 액션 환경을 재 창조하고, 배우들의 연기를 디지털 캐릭터에 입혀 실시간으로 확인할 수 있었다. 또한, 디지털 캐릭터는 시각효과, 애니메이션, 렌더링에 사용되는 오토데스크 마야 (Autodesk Maya) 로 만들어진 가상 환경내에서 확인해 볼수 있었다. 한편, 디지털 조각화 소프트웨어인 오토데스크 머드박스(Autodesk Mudbox)는 기타 디지털 자산을 만드는 데 사용됐으며, 조각화 이후 마야를 재사용하여 최종 장면을 제작하고 마무리 할 수가 있었다.

오토데스크 칼 바스(Carl Bass) 회장은 “역사상 가장 성공적인 영화 중 하나를 만들어낸 카메룬 감독과 라이트스톰 엔터테인먼트는 불과 몇 년 전만 해도 불가능했던 영화 제작 방법을 디지털 기술 도입을 통해 바꾸어 놓았다” 며 “오토데스크 솔루션이 새로운 디지털 경험을 제공하여, 스토리와 흡입력 있는 시각적 영화 제작 발전에 이바지 하게 되어 매우 영광스럽다”고 전했다.
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